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苹果拥抱VR/AR,科技巨头推助VR时代

来源:奇酷教育 发表于:

  美国时间6月5日早上10时,一年一度的苹果全球开发者大会WWDC在美国加州圣何塞正式拉开帷幕,共有5300名开发者到场。这是一场既有软件又

  美国时间6月5日早上10时,一年一度的苹果全球开发者大会WWDC在美国加州圣何塞正式拉开帷幕,共有5300名开发者到场。这是一场既有软件又有硬件的发布会,主要看点包括:苹果四大软件系统tvOS、macOS、iOS以及watch OS全部更新;iOS11在iMassage 中接入Apple Pay,iMassage 支持转账;推出了10.5英寸的iPad Pro,iMac 更新;One more thing这次交给了HomePod,是苹果新品类的家居智能音箱。
  苹果软硬结合越来越精密,很多创新还来自于跟人工智能应用的结合,苹果逐渐把AR和VR纳入自己的势力范围。众所周知,苹果的最重要的两条产品线即是Mac和iPhone,目前这两条产品线已分别开始加入对VR和AR 的支持,其中,Mac产品在软硬件上都开始支持 VR内容创作;而最新的iOS 11更新了ARKit,为整个iPhone和iPad 产品线带来了AR功能,这也是科技巨头苹果为VR/AR发展注入的一剂强心针。
一、首台 VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 将登陆 Mac
  在发布会上,苹果宣布正与 Valve 合作将 SteamVR 带到Mac上面。
  此前 Oculus Rift 的开发者套件曾支持 Mac,但苹果电脑一直没有为高质量的 VR 提供软硬件支持。这次,苹果为 27 英寸高端版本的 iMac 配置了独立显卡,同时 MacBook 也开始支持外置显卡,帮助提高中低端产品线的 GPU 性能。此外苹果还公布了 VR Ready 的全新 iMac Pro。
  iMac Pro 采用的是工作站级别的配置,搭载 18 核 Xeon 处理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB 高带宽内存,它还拥有 4TB SSD 和 128 GB ECC 存储。官方表示可以“实时进行 3D 和高帧率沉浸式 VR 渲染”。发布会现场也进行了 VR 内容创作的演示,画面看起来十分流畅。
二、ARKit 登场,iOS 将成全球最大 AR 平台
  苹果要做 AR 早就不是什么新闻,Tim Cook 也多次在公开场合提到对 AR 的看好。这次苹果公布了自己迈入 AR 领域的第一步--针对 iOS 11 推出 ARKit。
  从功能上来看,苹果 ARKit 所展示的功能与谷歌早前推出的 Tango 很相似,他们都可以通过摄像头对环境进行扫描识别,结合 SLAM 等计算机视觉技术,将虚拟的物体融合到真实的世界里。
  据苹果介绍,这是通过摄像头、GPU 和 CPU 一起实现的。通过 ARKit,苹果将为上亿台 iPhone 和 iPad 带来 AR 功能,使其一夜之间成为全世界最大的 AR 平台。该平台将支持 Unity 和 Unreal 引擎。
  在我们看来,苹果对 AR/VR 的拥抱对行业来说是一件意义巨大的事。SteamVR 的降临,MacBook 借助外置 GPU 可以运行 VR,新的性能王者 iMac Pro 直接 VR Ready,这对于扩大VR用户群,推动高质量VR内容生产将有很大帮助。
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