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Unity3D引擎-游戏引擎NO.1

Unity3D是由Unity Technologies开发的一款引擎,让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,适用于台式电脑、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360等各类平台,全球Unity注册用户已经达到200万,80%的手机游戏使用Unity 3D开发,被称为游戏引擎的NO.1!

虚幻引擎-开发者的天堂

虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,虚幻引擎是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,最大限度呈现出细腻、有质感的画面,不仅可以做游戏,做VR,还可以打造最真实的电影场景!

虚幻4优势

1、照片级渲染,超逼真画面,打造高端VR应用和3A级游戏“大杀器”。
2、新一代可视化开发工具-蓝图,无需代码通过鼠标拖
     拽即可实现复杂的程序逻辑。
3、业界领先的光影、粒子、材质系统,强大易用。
4、海量游戏模板驱动的原型开发,简单高效。

Unity3D优势

1、轻量级,安装、调试和打包方便;
2、学习成本低,文档完善,开发成本低;
3、可用插件多,开发效率高;
4、简易直观的UI界面易上手;
5、适用用低配置的硬件。

Unity3D+UE4双技通杀兼备
打造绝佳VR体验

轻松hold住
多种平台的尖端利器

综合实战能力
UP、UP、UP

高眼界大格局,因为专业所以精彩

行业敏感性强,把握最热风口

起点高起步快
逆袭VR高手

高薪资高待遇
引燃VR“薪”时代

职业前景广阔,前途无忧

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耿老师

奇酷学院技术总监

17年开发经验,多年从事游戏开发、虚拟现实等领域项目的策划和实战,擅长C++程序开发、.Net程序开发、Java程序开发……

李老师

VR学科金牌讲师

多年从事虚拟现实、增强现实、游戏等开发工作,精通Unity及相关技术,横跨美术和程序两大板块。对游戏和虚拟现实开发有独特的见解。

檀老师

VR学科金牌讲师

从事游戏开发工作多年,曾就职于腾讯合作游戏公司,参与量子足球、炫舞等。VR开发经验丰富……

于老师

VR高级讲师

VR/AR学科高级讲师 ,从事开发与制作虚拟现实、增强现实教学培训软件多年,对Microsoft .Net有深入研究,曾参与开发动车组虚拟驾驶、地铁虚拟驾驶等多款应用软件,并另将相关开发程序应用到智能变电站系统中。教学风格严谨,学养深厚,教学风格亲切随和,注重理论与实践相结合,深受学员好评。

尚老师

VR高级讲师

从事虚拟现实、游戏开发工作多年。曾就职于苏州蜗牛,参与关云长、帝国文明以及多款MMORPG、MOBA等网络手游开发工作。

张老师

VR学科高级讲师

精通Unity三维引擎,曾参与多款跑酷、射击、赛车类游戏研发,拥有丰富的游戏开发经验,擅长虚拟仿真、增强现实开发。

  • VR设备 HTC Vive、Oculus DK2/CV1
    暴风魔镜、Gear VR
  • MR设备 HoloLens
  • VR设备 Kinect 、LeapMotion、诺伊腾
第一阶段-VR/AR主流开发语言
  • C#入门-MonoDevelop
  • C#入门-VS2015的使用
  • C#入门-编程学习方法
  • C#入门-编程规范
  • C#入门-数据类型与变量
  • C#入门-运算符与表达式
  • C#入门-控制语句
  • C#入门-方法和数组
  • C#基础-面向对象编程基础
  • C#基础-继承封装和多态
  • C#基础-抽象类
  • C#基础-接口
  • C#基础-索引器
  • C#进阶-异常处理
  • C#进阶-字符串处理及应用
  • C#进阶-数据结构
  • C#进阶-排序和查找算法
  • C#进阶-枚举和结构体
  • C#进阶-容器与泛型编程
  • C#高级-IO编程
  • ……
阶段项目
  • 回合制游戏核心开发
  • 物理系统核心开发
第二阶段-VR/AR课程Unity阶段
  • 1>Unity入门课程大纲
  • 2>Unity进阶高级课程大纲
  • Unity入门-游戏行业历史与发展
  • Unity入门-虚拟现实行业介绍
  • Unity入门-增强现实行业介绍
  • Unity入门-游戏开发流程简介
  • Unity入门-Unity5引擎简介
  • Unity入门-Unity3D编辑器基础操作
  • Unity入门-资源导入\导出流程
  • Unity入门-地形工具
  • Unity基础-脚本生命周期
  • Unity基础-脚本基础
  • Unity基础-三维数学基础
  • Unity基础-常用工具类基础
  • Unity基础-Legacy动画系统
  • Unity基础-Mecanim动画系统
  • ……
阶段项目
  • 荒岛求生
  • 坦克大战
  • 飞机大战
  • 天天跑酷
  • Unity进阶-UGUI基础及实战
  • Unity进阶-音频和视频播放
  • Unity进阶-新版粒子系
  • Unity进阶-2D系统
  • Unity进阶-2D物理系统
  • Unity进阶-多平台发布
  • Unity高级-UML基础
  • Unity高级-设计模式
  • Unity高级-寻路算法
  • Unity高级-有限状态机
  • Unity高级-行为树
  • Unity高级-Mesh网格
  • Unity高级-计算机图形学基础
  • Unity高级-ShaderLab基础
  • Unity高级-对象池技术
  • Unity高级-烘焙基础
  • Unity高级-遮挡剔除
  • ……
阶段项目
  • 地牢解密
  • 疯狂狙击手
  • RPG系统
第三阶段-虚拟/增强现实、体感设备
  • VR/AR-Oculus DK2\CV1开发基础
  • VR/AR-HTC Vive开发基础
  • VR/AR-Gear VR开发基础
  • VR/AR-暴风魔镜开发基础
  • VR/AR-路径插件基础
  • VR/AR-VR最佳实践
  • VR/AR-项目优化策略
  • VR/AR-Kinect开发基础
  • VR/AR-LeapMotion开发基础
  • VR/AR-诺亦腾开发基础
  • VR/AR-体感设备与VR设备联合开发
  • VR/AR-AR开发基础
  • 阶段项目-VR样板房
  • 阶段项目-VR塔防游戏
  • 阶段项目-体感游戏
  • Lua及热更新-Lua基本语法
  • Lua及热更新-uLua插件
  • Lua及热更新-热更新原理
  • Lua及热更新-LuaFramework框架
  • Lua及热更新-XLua
  • ……
第四阶段-虚幻引擎UE4项目阶段
  • 虚幻体验课-编辑器基础
  • 虚幻体验课-GamePlay框架
  • 虚幻体验课-蓝图可视化脚本
  • 虚幻体验课-常用材质制作
  • 虚幻体验课-UMG UI设计器
  • 虚幻体验课-虚拟现实
  • ……
第五阶段-VR/AR课程毕业项目
  • 网络游戏开发-商业项目流程
  • 网络游戏开发-策划案解读
  • 网络游戏开发-技术文档规范
  • 网络游戏开发-SVN基础
  • 网络游戏开发-网游最佳实践
  • 网络游戏开发-网络游戏架构
  • 网络游戏开发-XML和JSON基础
  • 网络游戏开发-序列化和反序列化基础
  • 网络游戏开发-网络同步基础
  • 网络游戏开发-协议基础
  • 网络游戏开发-MVC基础
  • 阶段项目-网络ARPG系统
  • 阶段项目-对战塔防系统
  • 阶段项目-对战卡牌系统
  • 阶段项目-通用商城系统
  • 阶段项目-通用背包系统
  • 阶段项目-通用积分系统
  • ……

黄金元年的VR/AR行业正处于时代风口之上,快速发展的市场VR/AR人才稀缺
据全球职场社交平台LinkedIn发布数据显示,
中国VR人才需求量居于全球第二,仅次于美国

据虚拟现实人才品质报告显示,技术性岗位薪资人均8000元/月,但VR/AR技术人员薪资则能达到18500元/月!可谓赤裸裸的“土豪行业”。

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其他机构 对比项目 奇酷学院
  • Unity3D+UE4双引擎教学模式单引擎游戏
    引擎
  • AR游戏、网游、页游、手游、端游等全部hold住平台单一平台
    技能
  • 三十位专业VR/AR/游戏讲师全职面授师资薄弱实战
    讲师
  • HTC Vive、Oculus DK2/CV1、暴风魔镜、Gear VR、
    HoloLen、Kinect 、LeapMotion、诺伊腾等硬件设备齐全
    设备单一硬件
    设备
  • 18周630个饱满学时,打造最强实战课堂16周授课
    时间
  • 从项目策划-提案-制作-后期-项目评审,技能经验双丰收照本宣科商业
    实战
  • 三年已为社会输送专业VR/AR/游戏人才数千名无就业案例就业
    学员
  • 教研并重,以研发驱动教学无研发研发
    力量
  • 教学课程实战中不断更新迭代,打造标杆课程课程无体系课程
    迭代
  • 入学签订双保协议(保底薪、保就业)口头协定双保
    协议
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