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UI设计面试:这4类问题,你是否被问到过?

来源:奇酷教育 发表于:

  没人带,自学慢,不在BAT怎么学产品?  所有的面试问题都是围绕专业知识和表达沟通来进行的。只要能够做好这两件事,面试就若烹小鲜。

    没人带,自学慢,不在BAT怎么学产品?

  所有的面试问题都是围绕专业知识和表达沟通来进行的。只要能够做好这两件事,面试就若烹小鲜。

  自从上次辞职以后,大大小小经历了DH、HS、ZC、JL等五六家面试,最后在最后一刻去了SM。面试,总觉的自己仿佛是在煎锅上,煎了这面,煎那面,来来回回的双面煎。最后被“煎”外焦里嫩,苦不堪言。不过,也总结出了一套相对来说实用面试经。今天就向大家聊一聊我这两个星期的被“煎“史。

  交互设计面试,对面试官来说主要考察两方面的问题:专业知识和沟通表达。前者是关于交互设计师能不能做、会不会做,后者是关于能不能做好的问题。通常情况下,面试官会提出以下几方面的问题:

  第一类:工作经历

  就是信息了解以及对面试者的简历中的困惑,还包括在校园项目经历、工作经验等等。

  这方面的问题只要做到实事求是,或者带有一点点的夸大,是可以接受的。这类问题的代表问法就是,自我介绍。

  其实,这个问题就好像“你好”一样,主要是面试官,想给自己留出充分的时间,来看你的简历,了解你的背景,然后,针对性的提出问题。不过,也不能掉以轻心,还是要准备一下。此时,对于该类型问题,可以展现自己的逻辑能力、口头表达能力以及要点提炼能力等等。

  笔者的经验是,先介绍学业,以及在学校中的项目经历、研究方向,再介绍工作经验,以及在工作中的能力有哪些提升。做到逻辑清晰、重点突出,中规中矩,彰显思维的缜密性。

  第二类:专业知识

  第一类型的问题可以说是抛砖引玉, 接下来面试官会拿出真正的问题来“煎你的第一面”,那就是第二类型的问题—专业知识。

  首先,会让你介绍一下自己的作品集,并详细介绍一下你认为做的最好的一个产品的交互,有哪些优点,有哪些可以改进的地方。或者,列举你用过的最好的一个APP,以及好在哪里。这是专业知识,但还是有套路可以追寻的,或者在去面试的路上就可以准备一下。这类的回答最好是以点带面,切记: 勿面面俱到,除非你真的能够说得清楚。

  对于自己的作品,可以介绍一些设计过程中的细节,既可以讲的有深度,也可以让面试官觉得你考虑的很全面。还可以列举在设计过程中出现的问题,对问题的思考以及给出的解决方案,这些是面试官最想听到的。

  对于列举优秀的App的问题,切记: 勿列举一些世人皆知的应用,比如微信、支付宝之类的,很LOW。如果确实不知该怎么分析,可以试着从信息架构、使用流程以及交互细节来分别阐述。比如,笔者在面试时介绍的是一些小众的应用,比如Morning Routine,详细介绍了它的交互动效等,也能很好的回答这类问题。

  上一次,笔者介绍的是Flappy Angel,一款很简单的小游戏。面试官似乎也玩过这款游戏,结果聊得就很high。最后,面试官问了一个很空的问题:你认为这样的游戏为什么会流行?有没有觉得给自个挖了一个坑?幸好以前思考过类似的问题:一款游戏的流行,首先要简单,只有简单的几个操作动作,却能有不同的结果,能够给用户展现无限大的空间。从功能机时代的贪吃蛇、推箱子到智能机的消消乐、切水果等等,这些成为国民游戏的小游戏,无不含有这个因素。当然,不同的面试官会有不同的问法,有一个面试官问:怎么看待微信和微博的区别?首先,这也是一个很Low的问题,就相当于QQ与微信的区别,网上的分析铺天盖地,这里就不赘述了。

  第三类:专业能力

  面试官的第三类问题,则是在产品开发的过程中,如何同产品经理、UI设计师、前端开发进行交流。

  这些都属于设计表达的范畴,如果专业知识还可以,逻辑思维也OK,那么接下来就是,你能不能做好设计?

  类似的问题:怎么向团队中的其他人员介绍你的设计方案。当然,还会有更尖锐的问题:当和团队的其他成员意见向左时,你会怎么处理。这些可以用生活中的一些内容可以找到答案。这是笔者上一次面试踩到的一个大坑。

  前一轮的专业面试挺好,接下来部门领导的面试就问到:如果你预计的开发时间是一个周,而开发给出的开发计划是两个周,你应该怎么解决这中间的冲突?对于这种比较尖锐的矛盾的回答,要看一个人的情商了。如果实在没有好的答案,可以说“我以前接触到的开发人员都很可爱,时间观念很强,没有遇到类似的问题。我想大部分的开发都是一样的,很有责任心,能够保质保量的完成开发任务。”虽然,这样的答案没有回答问题,但是,至少说明你能够在团队中很好的相处,这也是很重要的。

  第四类:你有什么样的疑问?

  如果以上的环节回答的很OK,那么主动权就来到了你的手中。 这时面试官会提出第四类问题:你有什么样的疑问?经过十几次的面试经历,总结出了三方面的问题:

  产品方面:公司所开发的产品是什么?它的目标用户、竞争对手、主要功能以及市场前景等等,越详细越好。 设计团队方面:公司目前有多大的设计团队?有多少交互设计师,以及他们的设计经验怎么样?进入公司负责什么产品,哪些工作,包括哪些方面?工作时,有没有大牛帮带? 福利问题:包括工资构成、税前税后,有没有其他补贴,上班时间,加班状况等等,原则是越详细越好。

  这样,当然是有好处的。

  显得很有经验,不容易被忽悠;了解一个产品或者一个行业的状况,对自己以后的发展,也是一笔很大的财富;尽可能的争取权益。

  唠叨了那么多,但还是不能穷尽所有的情况与问题,在这里仅仅给大家一个梗概。但最终,面试官想要了解的就是两方面的信息:

  你有没有足够的专业知识干好这件事;你能不能很好的完成这件事。

  能完成和很好的完成是两回事,但同等重要。很像普京大帝信奉实力的原则:

  第一:自己要有实力;

  第二:要让别人相信你有实力;

  第三:要让别人相信你会展示出实力。

  总的来说,所有的面试问题都是围绕专业知识和表达沟通来进行的。只要能够做好这两件事,面试就若烹小鲜。

  最后,所有的面试者都能顺利!