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设计师突然豪横的7、8、9、10个瞬间

来源:奇酷学院 发表于:

设计师是产品灵魂的缔造者,是离CEO最近的岗位。

  据说,设计师是产品灵魂的缔造者,是离CEO最近的岗位
 
  但设计师找个工作怎么这么南……
 
  让设计师豪横的十个瞬间来了!
 
  
 
  01
  一开始就要界定好产品特性
 
  一开始,就要确定最小可执行原型的发布日期,以及真正的核心功能。
 
  在 Notion 上创建文档,并且开始梳理和管理哪些功能是「必需品」,哪些功能「如果有了会更好」。比如,登录、注册、新用户引导是必不可少的功能。但是,我们认为「重新排列习惯」是一个提升体验但是并不亟需的功能。
 
  这让我们有足够的动力解决核心功能。
 
  有很多流程和状态需要搞定
 
 
  02
  创建用户流程
 
  这些工作通常都是在一定的约束条件下进行的,有很多流程和状态需要搞定。
 
  03
  标准产品设计流程
 
  项目开始之后,按照标准的产品设计流程,需要从用户流程开始创建,定义用户可能会执行的流程,并且针对主要的流程界面进行必要的总结说明。
  按照用户流程来梳理界面的时候,用户流程的重要性会随之增长,成为至关重要的部分。
 
 
  04
  交互反馈到UI中
 
  在完成整个  UI 之前,不应该开始向着项目当中添加动画。但是,不添加并不意味着你无需考虑。实际上,不同的微交互和动画对于实际的体验影响是巨大的。在思考 UI 设计的时候,就应该考虑到微交互和动画的使用,避免在后续动效和交互落地的时候,进行不必要的修改。
  将 UI 和交互结合起来考虑是非常重要的,因为两者共通塑造了体验。如果在设计 UI 的环节直接加动效,会让整个设计过程变得复杂臃肿。
 
 
  05
  尽早展示设计 原型  
  尽早向用户和朋友展示设计和原型,会在更早的时候发现问题,并且在获得反馈之后才进入开发阶段,弥补大量的损失。
 
 
  06
  在别处获得启发很重要
  所有设计都是混搭创造出来的。要学会有机地拆解和借鉴,灵活地运用到自己的设计当中,它就像调制鸡尾酒一样有趣。
 
  勇敢面对
 
 
  07
  身份变换
 
  当我们开始设计的产品的时候,我们的身份就一直在变。我们是 UI设计师,要负责UX,要做交互,也制作动效,要进行平面设计,还要考虑市场营销,要管理产品,我们也要扮演其他的角色。
 
  08
 
  保持简单更重要
 
  尽量保持简单,专注交付最核心的功能,而不是被一堆冗余的次要特性所压倒。
 
 
  09
  良好的交接更省时省力
  良好的交接更省时省力。比如:
 
  将所有的界面都组织到了 Zeplin 当中,并且进行了处理
 
  给所有的画板进行了针对性的命名,方便检索
 
  在 XD 中标注了需要导出的素材
 
  保留了旧有的界面存档,并且确保交付的新版界面是最新的
 
 
 
  10
  一次写明UX方案
 
  在设计 UI 的时候,界面中的文案部分是临时编写的,这促使了一次设计完成之后,整体的文案是不一致、不协调的。
  所以一开始就创建一个单独的文档,一次性将文案部分全部重写,包括提醒、注释、标签、弹出框提醒等等,会给作品带来更多的惊喜。