设计师突然豪横的7、8、9、10个瞬间
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奇酷教育 发表于:
设计师是产品灵魂的缔造者,是离CEO最近的岗位。
据说,设计师是产品灵魂的缔造者,是离CEO最近的岗位
但设计师找个工作怎么这么南……
让设计师豪横的十个瞬间来了!
01
一开始就要界定好产品特性
一开始,就要确定最小可执行原型的发布日期,以及真正的核心功能。
在 Notion 上创建文档,并且开始梳理和管理哪些功能是「必需品」,哪些功能「如果有了会更好」。比如,登录、注册、新用户引导是必不可少的功能。但是,我们认为「重新排列习惯」是一个提升体验但是并不亟需的功能。
这让我们有足够的动力解决核心功能。
有很多流程和状态需要搞定
这些工作通常都是在一定的约束条件下进行的,有很多流程和状态需要搞定。
03
标准产品设计流程
项目开始之后,按照标准的产品设计流程,需要从用户流程开始创建,定义用户可能会执行的流程,并且针对主要的流程界面进行必要的总结说明。
按照用户流程来梳理界面的时候,用户流程的重要性会随之增长,成为至关重要的部分。
04
交互反馈到UI中
在完成整个 UI 之前,不应该开始向着项目当中添加动画。但是,不添加并不意味着你无需考虑。实际上,不同的微交互和动画对于实际的体验影响是巨大的。在思考 UI 设计的时候,就应该考虑到微交互和动画的使用,避免在后续动效和交互落地的时候,进行不必要的修改。
将 UI 和交互结合起来考虑是非常重要的,因为两者共通塑造了体验。如果在设计 UI 的环节直接加动效,会让整个设计过程变得复杂臃肿。
05
尽早展示设计 原型
尽早向用户和朋友展示设计和原型,会在更早的时候发现问题,并且在获得反馈之后才进入开发阶段,弥补大量的损失。
06
在别处获得启发很重要
所有设计都是混搭创造出来的。要学会有机地拆解和借鉴,灵活地运用到自己的设计当中,它就像调制鸡尾酒一样有趣。
勇敢面对
07
身份变换
当我们开始设计的产品的时候,我们的身份就一直在变。我们是
UI设计师,要负责UX,要做交互,也制作动效,要进行平面设计,还要考虑市场营销,要管理产品,我们也要扮演其他的角色。
08
保持简单更重要
尽量保持简单,专注交付最核心的功能,而不是被一堆冗余的次要特性所压倒。
良好的交接更省时省力。比如:
将所有的界面都组织到了 Zeplin 当中,并且进行了处理
给所有的画板进行了针对性的命名,方便检索
在 XD 中标注了需要导出的素材
保留了旧有的界面存档,并且确保交付的新版界面是最新的
在设计 UI 的时候,界面中的文案部分是临时编写的,这促使了一次设计完成之后,整体的文案是不一致、不协调的。
所以一开始就创建一个单独的文档,一次性将文案部分全部重写,包括提醒、注释、标签、弹出框提醒等等,会给作品带来更多的惊喜。