Unity3d教程:UI设计三大原则详解
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。那么
Unity3d游戏UI设计有哪些需要注意的呢?今天
qiku跟大家分享
Unity3D教程:UI设计三大原则。
1、居中布局
随着宽屏的普及率越来越高,采用居中布局是比较好的办法。在进行游戏UI设计的时候,游戏大部分的功能都是通过居中的对话框来实现的。因为要考虑到多分辨率,就得考虑UI的背景。如果用居中,UI的背景可以选择是否使用3D背景。大家如果玩过一些游戏,就应该了解居中布局的应用。
2、九宫格浮动布局
九宫格的布局使用功能按钮、图表、血条等。这种浮动设计是任凭屏幕变化多大,都始终保持相对合理的位置。
3、自适应尺寸
以上两种布局是不能完全解决我们的需求,对话框按钮就是要根据屏幕拉伸。顺便提一下,Unity并没有区别iPhone、Android,全部都是自适应尺寸。
以上就是
奇酷为大家分享的“Unity3d教程:UI设计三大原则详解”谢谢大家观看,如果对unity3d感兴趣的话,想学
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