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奇酷Unity3D培训编辑器开发技巧

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  2、不要过度依赖Component特性来开发,考虑数据驱动。制作抽象的prefab来做关卡编辑。尽可能制作抽象的prefab来做关卡编辑,该prefab应该足够抽象简单(只有一个GameObject,然后通过Gizmo来绘制是个不错的手段),否则以后变化的时候(常见的就是改美术资源),所有关卡都lost prefab,那么对策划来说是一场灾难。可以考虑通过数据表+编辑器的方式来提供策划操作同时也不再需要担心lost prefab的问题。prefab越简单抽象越不容易丢失,prefab之间嵌套的正确方式是通过链接而不是挂在节点下面。
  3、逻辑容易散落在编辑器各处,可以做一个中心管理。利用unity的特性组织好hierarchy,不管是编辑的时候还是运行的时候,编辑的时候可以通过工具来简化组织层级的工作。让每个场景自己能跑。尽可能避免修改Scene,方法有几种:使用xml之类的数据组织场景,尽量多让scene由prefab组成,这样变动都在prefab上使用工具做场景Merge。
  Unity3D编辑器开发技巧主要有什么内容?通过以上Unity3D知识分享,想必大家对于Unity3D知识都有一定了解,如果你还更多疑问,欢迎你在线咨询奇酷老师,我们会资深专业老师为解答。