www.qikuedu.comUI设计师如何提升用户体验?其实,很多人把微交互简单的理解为做个动效,实质上,我们通常见到的那些动效只是微交互构成中的一部分,属于反馈层面的视觉表达。微交互通过一些微小的交互操作实现功能的细节,这些细节带给用户的是方便和便捷,能更好的提升用户体验。
4,操作结束后看到自己的操作结果。
微交互的4个构成部分如下:
1、什么是触发器?
触发器是启动微交互的物理控件,当触发控件后可以启动下一步交互操作。我们常见的触发器是由用户主动去触发的物理控件,比如控件、按钮、任务栏、图标等。要让人知道功能如何操作,微交互的触发器就要设计得吸引人、让人明白这个操作功能。在设计中也要理解用户要干什么,让触发器的位置跟用户需求相吻合。
除了用户主动触发的物理控件外,还有一些是系统触发的,无需用户接入,只需要满足条件就会自动触发。比如系统错误、收到数据触等。
每款游戏背后就是一套游戏玩法,同样每个微交互也是一组被设计的规则。微交互中的规则是在任务过程中规定用户什么可以做,什么可以不做,按照什么顺序做。这个规则反映的是业务逻辑、用户使用逻辑。
举个电商购物例子:把一件商品加入购物车的微交互,最初规则就是单击“购物车”图标,商品就被添加到“购物车”中,购物车tabbar图标也相应出现数字。但在设计规则中,要考虑用户是否购买过,如果购买过商品旁边购物车图标改为了“数字加减”,当再次加入则业务逻辑限制出现提示。
3、什么是微交互反馈?
以最简单的按钮常见两种反馈为例:
按钮状态变化—表明用户干了什么(按了按钮)
按了后发生什么(跳转下一页或者结果发生等等)
反馈的目的是为了帮助用户理解微交互的操作,通过一些反馈的状态告诉用户刚才做了什么,到了什么阶段,可以干什么,结束时什么不能干。反馈的方式也取决于微交互的规则设计、硬件设备、数据接收等。
4、什么是循环与模式
以iphone闹钟为例:用户目标是指定时间闹铃,那么闹铃什么时候会响,提示用户设置闹铃是模式。循环就是多久再响一次,长循环就是用户重复设置闹铃的提示。
模式是规则的一个分支,最主要目的就是执行一种不常见的动作。常见的模式就是设置,用户可以在其中指定一些有关微交互的选项。循环的核心就是确定微交互的持续时间,也是扩展微交互的生命周期,循环的参数是用户体验的最佳方式,循环由规则指明。
以上就是
UI培训老师给大家总结的几点建议,希望能对大家有用。如果想学习更多UI设计知识请关注
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