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Unity/VR/AR学员感言:最初我做的是个俄罗斯方块

来源:奇酷学院 发表于:

  通过学习的这两个月,深刻感受到做一名优秀的程序员的不容易,感觉自己还需要长进的太多了,面临毕业,自己再也不是以前在学校的那样懒...

  通过学习的这两个月,深刻感受到做一名优秀的程序员的不容易,感觉自己还需要长进的太多了,面临毕业,自己再也不是以前在学校的那样懒懒散散,每天无所事事,刚进入到这个强度明显感觉有点接受不了,一直到现在两个多月过去了,还是感觉每天最开心的就是睡觉,日益加深的黑眼圈也一直在。就是一天真的感觉累到什么都不想干,可是每天早上醒来又是新的一天,面度新鲜的事物和学习到新的知识,也会使我感到很快乐。
 
  刚到这里的时候,明显感觉有点手忙脚乱,面对自己不会的知识感觉有点浮躁,有点急功近利,可是事情往往就是这样,越是心急越是什么都听不下去,就是需要静下心来慢慢的理解。
 
  这一周做的这三个项目,刚开始安排下来确实是感觉这肯定完成不了,这可如何是好,可是大家都已经开始做自己的项目,AR游戏倒也不是什么难题,很快就开始写完,非常的快速,也没有加入什么新的创意。
 
  项目我开始选用的是一个俄罗斯方块,这是一款非常经典的游戏,可玩性也很强,都非常的喜欢,刚开始选择这个游戏的时候认为非常的简单,没有什么难度。初期还准备许吧用一个非常漂亮的UI界面,后来在网上找了图片,想着自己拼一个界面后来也一直找到的图片也不满意。自己的技术也实在有限,就放弃了这个想法,想着功能的实现才是最重要的,就开始找了最简单的界面,就开始写,开始写之后发现问题蜂拥而至,比如物体是一个预制体 如何让他们消失一行 如何让物体不重叠和判断这个位置到底有没有方块,还有物体的所有向上的行都要下降一行 ,开始变得没有头绪,可是问题总归是要解决,没有什么难题是克服不了的,既然能做出来这款游戏,那么一定有解决的办法。我在网上查看资料,发现他们用了一种非常非常棒的方法,把没有方块的位置设为Nul别的就是按照此来判断一行有没有满 然后在便利以上的列位置全部降一最后问题得到了解决。可是时间也用的非常的多,尽管页面的不优美和粗糙,可我认为这就是我在写出来的,还是满满的开心。
 
  开始着手3D项目的时候已经是周四了,我给老师报的项目是一个修仙类的项目,然后开始选择合适的场景,什么的弄到最后功能只实现了一点点,我也感到非常的遗憾。这一周又开始新的课程,开始新的学习 相信我们一定会越来越好 也会越来越努力!