王者荣耀入选北大讲课素材,上课“爆”到没位置!
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游戏专业越来越火爆!
从王者荣耀、吃鸡游戏到旅行青蛙……电子游戏分分钟上头条。
比如下面这一条。
据《新京报》报道,北京大学新学期开设了一门有关电子游戏的课程《电子游戏通论》,本来打算上限定为120人,结果一不小心就被选!爆!了!不得已把人数上调至150人,教室换成了180人的教室,但是距离晚上第一节课还有半个多小时,180人大教室已经是座无虚席,还有学生不得不席地而坐。
时下最火的《王者荣耀》入选为北大这门课的讲课素材。然而,上课并不教守塔,而是借助《王者荣耀》来介绍当今国内外游戏行业的发展趋势、行业核心以及开发运营的方法等,还会邀请腾讯、网易等大型游戏公司高管作客讲解互动。
数字从不会说谎。
根据《2017年中国游戏行业发展报告》数据显示,中国游戏行业整体营业收入约为2190亿元。
所以游戏产业愈加壮大,逐渐走入课堂并不稀奇:
2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。
2016年内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程,成了第一个吃螃蟹的学校。
此外,中国传媒大学等学校开设了电游相关专业。2017年中传开设了数字媒体艺术专业(数字娱乐方向),据介绍这个专业主要是学习数字游戏的策划与运营,其中包括电子竞技的相关内容,培养游戏策划和运营人才。
与此同时,中国游戏产业的壮大,吸引了全世界的目光,不少外媒都注意到这块新兴领域。《商业内幕》网站的措辞已经十分“不克制”了:“中国在移动游戏市场占据支配地位”。
一年后,彭博社又来实锤:中国刚刚成为世界游戏产业的中心。
随着游戏产业的高速发展,必然急需产业链上下游的复合型专业人才,高校关注现实需求、迅速反应,值得点赞。