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直击VR虚拟现实开发岂是寒冬,分明是下一个风口!

来源:奇酷教育 发表于:

  据IDC最新报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球VR、AR市场营收将在2020年达到1620亿美元。而国内艾媒咨询则估测

  据IDC最新报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,预计全球VR、AR市场营收将在2020年达到1620亿美元。而国内艾媒咨询则估测,2015年中国VR产业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模将超过550亿元,未来中国将会成为全球最大的VR市场,也将会进入一个高速发展的阶段。
  前不久连国务院都将虚拟现实写入“十三五”国家信息化规划,规划提出要“大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点”,肯定了VR行业的价值与空间。
       VR又岂是寒冬呢,分明是下一个风口才对。
  科技成就生活之美,未来的时代是物联网万物互联时代,VR以其特有的交互性将会和各行各业无缝对接。然而在VR商业模式尚未清晰的背景下,“VR+”的概念应运而生。对企业来说,与VR的结合,采用“VR+”的模式是目前行业技术大背景下商业化的突破口。VR与传统行业的结合,是更新商业模式,造就产业升级的良好方式。而对传统行业来说,引进VR技术,也符合产业转型升级的目标。
  游戏,亲临战场沉浸式体验
  现阶段的中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。
  VR+游戏的产业链跟传统游戏相似,具体特点表现为游戏内容提供商的议价能力较强,波动性和风险大,发行渠道波动小。现阶段规模不大的情况下,发行依然是较为清晰的盈利模式。
  尽管当前VR游戏在发展路上也遇到诸如头显过于沉重、显示效果不佳、定位精度不高、游戏体验一般、佩戴稍久便会头晕目眩、设备配置成本高等问题, 但随着VR游戏内容不断的丰富以及硬件产品的不断完善,VR游戏势必能将VR的沉浸式体验发挥到淋漓尽致,带给玩家前所未有的完美体验。
  在VR日渐火爆的今天,VR虚拟现实培训也开始被更多人所关注,懂得VR技术的优秀人才将会成为这个行业生态中最重要的一环。奇酷教育,专注于VR、游戏基础人才培训的线下机构,拥有完善的自研课程体系、自建师资队伍,自主招生,希望成为国内最有名的VR人才培训机构。
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