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元年过后,奇酷教育解析VR如何走上营收之路

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  元年过后,虚拟现实会面临什么样的机遇和挑战,成为接下来最值得关注的问题之一。  从今年的CES展会情况来看,虚拟现实正逐步朝着健

  元年过后,虚拟现实会面临什么样的机遇和挑战,成为接下来最值得关注的问题之一。
  从今年的CES展会情况来看,虚拟现实正逐步朝着健康的方向发展,市场热度也没有因为夸张的淘汰率而受到冲击。主办方在展会之前就曾预计,今年参展的VR公司将比去年增加50%,超过90家VR/AR厂商将集体亮相,为此,主办方专门开辟了一个VR和AR展区。
  整个2016年的虚拟现实行业实际上都是靠游戏撑起来的,索尼、HTC和Oculus无一例外都是用游戏来秒回虚拟现实的魅力,外界则习惯性的将虚拟现实和体感游戏等同起来,尽管这种现象不能说是摧残新兴行业,但确实把不了解虚拟现实的人带到了歪路。
  其实,虚拟现实技术的应用不仅仅只是游戏娱乐,它在教育培训、军事、航空航天、工业制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、危险及恶劣环境下的遥操作、信息可视化以及远程通讯等各个领域都有广泛的应用空间。甚至,已经开始有外科医生尝试利用虚拟现实技术进行“换头”手术,这种改变世界的应用才应该是虚拟现实施展拳脚的领域。
  高盛预测到2020年,VR/AR游戏用户的总数将突破7000万人,营收达到69亿美元,占据整个产业的绝大部分比重。虚拟现实游戏如此受瞩目,根本原因是开发成本相对较低,盈利能力足够强大,并且游戏这种商业模式也在主机时代被验证。
  奇酷教育是奇酷动力旗下专注于虚拟现实及游戏开发的O2O教育品牌,核心学科包含:VR/AR高级开发、Unity3D引擎开发、3D模型设计,致力于VR&游戏一体化人才培养。目前在郑州、石家庄地区以教学和就业方面的良好口碑而受到广泛关注。
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