VR为什么目前那么火?甚至于比AR更火?很简单,如果说VR距离实际大规模爆发还有五年,那么AR至少还有十年。以hololens为例,3000美金,2w人民币巨款,体验效果,游戏等等比oculus还差很多(一家之言,可以喷,但不能太毒舌)。如果纯理论来讲。MR才是未来,但是这个未来有多远?天知道。因此,在还未知的未来到来之前,先做一些看得到的,有意义的事情。这就是VR,AR目前存在的
目测有人会不服,三星能是Google的对手?三星还严重依赖Google的android,跟google能是一个量级的对手?答案是:Google心太大,希望一网打尽整个移动VR的生态,所有其他人必须跟他玩,导致了Google有失手的可能性。首先,只要玩过VR的都会知道一些常识,例如Oculus rift, htc vive,psvr,全部是封闭的VR系统,所有硬件全部绑定,三星同样是封闭的系统,唯一只有Google是开放的系统。封闭系统的意思是:硬件全部固定,不能动,不能互相匹配,不能乱用。开放的意思是:Google希望做一个盒子,然后随便放什么手机都能玩。这点导致了Google盒子的体验远远不如其他几家。Google最新的白日梦我们买了,黄牛货,盒子差不多一千,手机5000,除了盒子设计得超酷之外,效果顶多只能说不输于三星,基本上不会有几个人敢说超过了三星。连本身自家的旗舰机都是如此,更加不要说外面乱七八糟的各种山寨CardBoard,一句话评价,那些绝大多数都是玩具!VR目前的体验效果,还没有到可以大规模市场化的地步,更加不要说Google这类做法。以我对VR的理解,一款头显(HMD)的设计,非常讲究,需要考虑到镜片的大小,镜片的间距,镜片到人眼的距离,镜片到屏幕的距离,手机屏幕的分辨率……一个太开放的设计,无疑很难在效果上达到顶尖,因此短期内,Google一统江湖几乎是不可能的。一旦未来Google不能一统江湖,群雄逐鹿,那么很可能Google猜到了开头,却猜不到结局。因此,移动平台的最终赢家是谁,犹未可知。
接下来讲讲VR的实现原理以及可能的应用方向。VR的原理很简单:把场景用3d渲染出来,通过扭曲光线让人身临其境。因此,目前的VR可以统称为光学VR。目前的科技树,VR点了好多点,典型的例如空间定位,动作扑捉,这两个技能点的重要性不言而喻:我们需要现实中的位置、动作,能在虚拟场景中表现出来。目前的VR,主要存在哪些问题?1、头戴设备过于沉重,臃肿。2、人与人的生理结构不同,导致同样的设备,体验效果最终无法达到最佳(这个典型的包括反畸变,IPD……这部分不打算展开来讲,真展开来讲,反畸变都能作为一个专业的专题)。3、显示设备分辨率不够,导致纱窗效果(也就是画面不够精细,2k的分辨率不够)。4、逼真的场景渲染,帧率不容易达到无晕眩的地步。5、头戴设备那根恶心的线(HTC号称已经解决,所以放在最后)……
综上所述,VR的应用场景应该可以预见到:可以在家里,在床上,在固定空间里……但是你总不能在大街上一边走路一边玩。VR的应用范围短时间内也可以预见到:一切可以在梦中实现的东西,都可以在这里实现,上天入地,YY苍老师,修仙,一切你在梦里想到的,这里都可以有。
下面来讲讲AR。大概08年左右,AR那会还很弱的时候,就有挺多的3d应用加上了AR。我印象中很深刻的是家装,可以模拟把一个桌子放进自己家里的感觉,那会的AR还很初级,主要实现方式是:录一段视频(这是现实),把一个3d模型渲染到这段视频的某个位置(增强现实)。这个渲染怎么实现呢?最简单最初级的实现方式:直接贴图贴上去啊,当然,效果就不言而喻。后来,陆陆续续有了很多的改善,例如渲染这个模型的时候“假定”模型的三维位置。但是,这样明显还是不够的,必须得继续优化下去,为了让这个变得更加逼真,最终必然是需要对看到的场景进行三维化,否则再好的图片叠加还是图片叠加,不可能实现非常好的效果。这里面,我所知的,能理解的一种实现方案是深度摄像头技术(还有一种目前很先进的是通过DL的AI来实现,据说效果还不错,我见过实现方式,但是并不确定这个技术方案最终会不会被采纳,也并没有能理解到这个技术能不能最终成为主流,不敢评论)(原谅我AR水平的不够)。深度摄像头在空间定位中越来越常见,原理可以简单理解为:已知两个固定位置的镜头,照向同一个点,该点在两个镜头中的位置是不同的,根据这个位置和透视投影变换,可以得到两条不同的空间射线,两条射线的交点,就是点的空间坐标。
综上所述,AR其实是力图把三维渲染的东西跟现实的场景尽可能无缝混合,所以在很多很酷的视频里,例如magic leap的大鲨鱼,出现在现实世界里。MS大名鼎鼎的hololens,把这种技术在眼镜里实现:戴上头盔,眼前有一个小屏幕,不触发的时候就是普通镜片,跟平光眼镜没什么区别,触发之后,镜片里出现内容,一个类windows操作系统,可以进入游戏,渲染出来一个类似于在三维空间中的场景,叠加到现实空间,例如可以想象一下你看到一个大美女坐你床上……
AR的不足:太多了,多到AR目前大部分还是小孩子的玩具。
应用场景:任何地方,任何场景。
应用方向:理论上VR有的方向AR也有,但是对比VR,AR沉浸感明显不一样。VR是完全模拟了全新的环境,AR是在现有的环境中加入你梦中的元素。
结论:从应用的广度来说,AR要高于VR。
但是,VR为什么目前那么火?甚至于比AR更火?很简单,如果说VR距离实际大规模爆发还有五年,那么AR至少还有十年。以hololens为例,3000美金,2w人民币巨款,体验效果,游戏等等比oculus还差很多(一家之言,可以喷,但不能太毒舌)。如果纯理论来讲。MR才是未来,但是这个未来有多远?天知道。因此,在还未知的未来到来之前,先做一些看得到的,有意义的事情。这就是VR,AR目前存在的意义。