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VR发展现状:从未退烧,何来寒冬?

来源:奇酷教育 发表于:

  近日,虚拟现实产业又迎来了一个重磅级新玩家。在WWDC2017全球开发者大会上,苹果正式宣布其Mac和iPhone产品线分别加入对VR和AR的支持

  近日,虚拟现实产业又迎来了一个重磅级新玩家。在WWDC2017全球开发者大会上,苹果正式宣布其Mac和iPhone产品线分别加入对VR和AR的支持功能。其中,iOS 11将支持全新的ARKit框架,允许开发者在iPhone和iPad平台上更好地开发AR应用;公布了首台VR Ready的硬件产品iMac Pro;Steam VR也将登陆Mac。
科技巨头持续投入VR
  自2016年下半年开始,VR/AR领域出现一种言论,称行业正遭遇寒冬。一位投资人向记者指出,2016年下半年出现的资本冷却并不是指行业的发展退烧了,而是进入理性阶段、循序渐进的发展。
  从行业状况来看,自从去年5月证监会叫停上市公司跨界定增收购或者募集资金投向VR行业以来,资本圈对于VR创业公司的投资热潮确实开始降温,但足以影响行业的大玩家们并未减少对VR/AR的热情,仍在大手笔地持续投入。
  新入局的苹果更让VR/AR技术的普及迈进了一大步。苹果公司CEO库克指出,AR将带来深刻的改变,“这是一条康庄大道,是时候系好安全带向前迈进了”。
  其实,早从2013年开始,苹果就已布局该领域,收购动作捕捉公司Faceshift、收购德国AR相关公司Metaio、收购AR公司Flyby Media……本次除在WWDC2017上正式宣布进军VR/AR外,苹果还与瑞典家居公司宜家展开合作,将AR技术引入宜家商场,让用户通过AR技术挑选家具。“苹果让Mac支持VR、让iOS支持AR相当重要。”Epic Games的 CEO Tim Sweeney在博客中写道,“我相信,这是VR/AR走向主流的起点。”
  谷歌仍在积极推动VR设备、平台、内容等整个VR生态圈发展。自去年秋天推出Daydream VR平台后,谷歌在今年5月的I/O大会上,宣布正在开发独立的 Daydream VR一体机;推出了更先进的摄像头技术Tango,将数字对象叠加到现实世界中,第一款内置Tango功能的手机即将发售;另外,YouTube VR也将推出新功能,让用户在YouTube上实现VR聊天。
  其他科技巨头也不甘落后,悄然布局VR/AR领域。从去年开始,微软就不断推动Windows系统的VR功能,联合宏碁、华硕、联想、惠普、戴尔等众多PC厂商推出Windows Mixed Reality头盔。今年5月,微软宣布HoloLens正式进入中国。目前,在 HoloLens 上已有超过 22000 位开发者。Facebook则于今年的F8大会上,推出了该公司第一款VR社交软件Facebook Spaces,以360度视频为背景,最多可以让四个人同时以基于自身的虚拟形象在3D虚拟空间中社交。目前,Facebook Spaces已经以Beta形式登陆Oculus Rift。三星更是刚刚花费550万美元,收购了专注于360度全景影像的VRB美国初创公司。
  由于苹果等科技巨头的推动,根据调研机构IDC的报告,今年第一季度,包括索尼、HTC和Facebook的Oculus在内的VR和AR设备共发售了230万台,呈现持续增加的态势。预计今年VR/AR设备出货量同比将有三位数的增长。到2021年,AR和VR设备出货量将突破一亿台。
VR进入稳定发展期
  VR行业经历了去年的大洗牌,目前市场又活跃起来了。在经历过投资热潮之后,虚拟现实行业开始整体迈入稳定发展期,洗牌后的企业走过投机期,开始关注变现和自我建设,部分新入者也能够对行业冷静思考。
  事实的情况是,资本并没有从VR行业撤出,优秀的VR项目仍在不断得到资本的青睐和输血。
  CB Insights的数据显示,2017年第一季度,AR/VR投资交易量突破80宗,同比增长60%,预计2017年AR/VR初创企业将募集21.6亿美元,和去年相比增长3%。从市场活跃度来看,VR仍走在光明前景的发展道路上。根据eMarketer的预测,2017年,美国将有4000万人每月至少使用一次AR技术,年增幅30.2%。2017年,美国将有2240万人每月访问VR内容,年增幅109.5%。
  目前,在医疗、教学、消防等行业的新型解决方案扎堆出现。例如:从口腔修复,到更为复杂的皮冠状动脉介入治疗(PCI)等虚拟手术通过试制阶段,开始进入商用;增强现实、混合现实技术在展览展示、指挥预演领域需求旺盛,虚拟现实剧场在故宫博物院等场所建设等。
  虚拟现实产业还处于发展初期,由于产业链长,可能无法迅速发展普及,需要一个更长的过程。因此,中国产业界需要从多个方面进行扶持。一是通过政策引导鼓励虚拟现实领域的技术创新;二是鼓励高校、科研院所具有相关条件的专业技术人才走近市场;三是建立完善的成果转移转化机制;四是加强标准化评测、知识产权保护和产学研用协同。
  虚拟现实是产业速度与效率之争,谁把握先机,就会掌握标准并具备引导优势,如果早期不能快速建设,将失去以往积累的优势。同时,产业也是人才之争,这方面的角逐已经悄然展开,我们要有所应对。如果关注VR产业的招聘信息,我们不难发现近期不少VR企业都在招聘相关人才,但目前高校专业的缺失,市场人才缺口仍在80万左右,这就不难理解为什么VR人才薪资能高达平均18000元。
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