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UI设计太火了,各行业转UI设计的分析和建议!

来源:奇酷教育 发表于:

  从网页界面到移动APP产品再到企业LOGO形象包装这一系统都需要UI设计师的支持,UI也被炒得红的发紫,许多人行业人群面临转型。在此奇酷U

  从网页界面到移动APP产品再到企业LOGO形象包装这一系统都需要UI设计师的支持,UI也被炒得红的发紫,许多人行业人群面临转型。在此奇酷UI培训老师解析不同设计师转行UI设计面临的问题及建议。

  现有职业技能转UI优劣势?

  1、平面设计师

  优势:海报、印刷这些都是属于平面设计师的范围,所运用的图形创造、色彩搭配、版式布局,这几项可以说是UI中也非常的重中之重。你的图形创造取决于你设计的图标语义表达,色彩搭配让你的界面更加符合产品风格以及视觉传达,版式则是对文字信息和图片的排版进行优化。如果有长期做品牌VI的话,有独立完成VI项目的能力,那么简直就可以飞了,转行UI设计是相当的有优势的。

  劣势:如果主攻字体设计、装帧设计、包装设计的话,相对来说会有一些不足。字体更多的是对电商优势巨大,或者html5等活动页面,对于产品优势较小;装帧设计的大部分理论知识对UI设计用处也比较小,尤其从印刷的思维跳到智能设备阅读的思维,是比较难转变的,有时候界面中的文字重要的是灵活、适配兼容性。

  建议:平面设计工作并非特别注意软件操作,反而更重视产品的创意与矢量格式,以AI和CDR居多,如果转行UI可以强化一下其他软件比如PS、Sketch等,并且了解更多屏幕设计规则规范。

  2、电商设计师:

  优势:强大的软件熟练度是电商设计师的优势,其次很多产品修图、技术合成都和UI设计中的拟物设计很相似,并且电商设计在做网页的时候需要思考规范性,所以对快速入门UI来说,是很好的进阶方式。

  劣势:高级电商设计师越到后来,拼的就是经验的熟练度,所以模式相同的情况下不会思考太多具有创意的设计(重点指中级设计师),在快的前提下有点像机械化的设计,其实并不是设计师本身的意愿,更多来自于客户的压力和环境的驱动。UI设计需要进行大量的思考,而且优先考虑慢出风格,快出界面,完整兼容的考虑。

  建议:做设计可以先培养一个好的习惯,构思创意,绘制草图,善待你的Ctrl Z。

  3、网页设计师:

  优势:网页设计做起来是必须要讲究规矩规则的,除了平面版式,相信能经常用到栅格系统的只有网页设计师了。对于字号的选择、文字的设置、图文版式的阅读等等,都非常的有功底,可以说和UI设计是完全互通的,设计看起来更像是做一个兼容小尺寸屏幕的网页设计罢了。

  劣势:网页设计的优势也是相对的劣势,由于太过于守规矩,导致他们很难拓展自己的创意,这不行那不行,一会IE不兼容一会360浏览器有问题。麻蛋,各种牛逼的创意都逐渐的被磨灭了……踏踏实实本本分分做事不太符合设计师天马星空的性格啊……另外,如果没有基本的基础,对图标和图形的造型也缺少把控,毕竟大部分网页设计师都是直接下载站酷免费矢量素材拼凑设计……

  建议:把网页设计当做是工作,然后给予工作之上,多设计一些虚拟的互动网页或者是虚拟的APP应用,这样一是提升自己对图标的造型能力,逐渐避免使用素材“设计”。

  4、广告设计师:

  优势:炒鸡牛波一的脑洞创意,如果从事UI完全带团队装B带团队飞啊!而且经过长年的虐待磨练,造就了超强的抗压能力!并且,还具有能力为团队思考如何达到推广效果,要知道,同一句文案同一个产品在普通设计师和广告设计师手下是完全不一样哒!

  劣势:脑洞太大了,堵都堵不上!基本就是得了脑洞病,做什么都不想考虑规范不想被束缚,劳资这么大脑洞你让我在框框里困住?做梦!

  建议:如果考虑从事UI,请收敛自己的脑洞,控制自己的能量,遵循规范是很重要的。

  5、互动设计师:

  优势:互动设计师比广告设计师更符合UI职业,因为他们不考虑印刷问题,但是要考虑各种兼容性的问题,同时也拥有强大PS合成修图能力,还知道怎样让活动页面更加有趣,毕竟它的名字是“互动”,代表不是呆板的看而是需要人机互动操作的,这也是为什么我把广告和互动分开的原因。

  劣势:用惯了素材合成,虽然能达到天衣无缝,然而互动设计师的设计建立在“摄影作品”之上,比如做一个金属,都是直接贴图素材然后修图,可是UI设计会更加注重你自己去通过图层样式等绘制一种金属、木纹等,这是两个概念的东西。一个是基于原有的改造,一个是基于没有的创造。

  建议:逐渐的抛弃修图合成这个概念,而是考虑去创造,创意和交互思维足够的优势,提升自己执行能力会更加符合UI设计师这个职位。

  6、游戏设计师:

  优势:强大的美术功底,基本上给他一个手绘板子,他就能为你绘制出一个世界,几乎驾驭各种需求。

  劣势:专注游戏的设计师同时得到一把双刃剑,他遇到问题优先想到的是用手绘板解决,而我们知道,手绘板都是位图直接拿笔刷去涂抹,而我们UI更多的是拿矢量工具和布尔运算切,甚至对图形的平衡对称有很大的讲究。

  建议:其实手绘对UI的帮助也是非常大的,只是拟物时代过去了被好多人觉得手绘更加没用,完全错误的观点。早两年扁平横行,现在你再看虽然横行当时并不猖獗,而拟物时代和新的设计风格早晚会回归的。别丢弃手绘,然后熟练布尔运算和矢量工具做图标界面提升。

  无论你从事哪一行业转UI设计师,请谨记以下几点建议:

  第一步:兴趣,把职业当做兴趣爱好,才有前进的动力。

  第二步:绘画知识是UI设计师的基本技能,这点很重要,没有就需要你重新开始学习了。

  第三步:强大的软件操作熟练度,虽说软件只是辅助,但却是实现创意的基石

  第四步:在模仿中学习,最终超越自己,超越别人。

  第五步:思考分析突破瓶颈期

  第六步:享受生活是灵感的源泉

  希望大家根据自身情况考虑,看看自己到底适不答,能不能一直坚持下去,不要盲目!